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武師的大眾點法解析
發佈時間:2012年06月26日 18:33:37    作者:happy5072    人氣:13176    進入討論區

作者:happy5072


武師 也就是所謂的MT
這職業 代表著勇往直前
任何時候都需要你站在最前面!
充當你的兄弟 夥伴最堅固的盾牌!

針對武師這個職業的點法!
小弟特別去做過分析!
親身體驗!

點法不外乎 體力型  內力型  力道型
首先測試  體力型   加外攻防御 (內力型 內攻防御)  
以本人58級來做 測試  
當體力點滿  外公大約 16XX  將近1700
這時候 屬於"物攻型"的怪  打就不怎麼感到痛了
但是此數值只針對NPC....

PK的玩家來說  防800多的時候  
被差不多等級的狙擊手
打一下 大約5-900   數值浮動

然而  當你外攻防御16XX將近1700 的時候
對上差不多等級的狙擊手
打一下 大約3-800  數值浮動

由上面數據 可看出來 外攻防御
對於玩家PK來說  不怎麼實用
內攻防御 同樣數據!!

力道型  經過測試
當你全點體質或內力  
輸出玩家時
大約數值300-700    數值浮動!
輸出NPC時
大約數值200-300

然而改成 力道型
輸出玩家的數值 大約 400-900
輸出NPC的數值 大約 300-500

但是力道型 被NPC擊中時受的傷害 是體力型的一倍
以上是針對 體力 內力  力道 3種測試!

最後 我多去測試了一下  身法型!
被NPC攻擊 所受到的傷害  跟力道型一樣痛!
跟玩家PK時 所輸出的傷害  跟體力型一樣無力!

但是! 這邊要多補充一下  武師! 有個身法技能!時效8秒 更新16秒
當使用的時候!  補師完全沒壓力!  
以58級來說
只要對方MISS一下  你就自動回覆400多的HP!
當你8秒結束的時候 使用戰爭咆嘯 又能加1000多防禦
對於這個形態
我的感覺是  比體力型多佔一點點優勢!

(不過 此點法  不適合等低玩家  最好是等到60級之後再點  因為前期看不出來效果)


以上是給喜歡武師的兄弟們 一點小小的分析
如果你只喜歡打架 千萬不要玩武師
但是如果你喜歡的是  一種  大家都需要你的感覺!   
武師  絕對讓你"愛不釋手"


PS:歡迎各路武師好漢一同交流!         我是 -九服玩家-  RC:419794  

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