首先
武師:傳統的戰士,堅韌的代表
武師在功夫英雄裡面代表MT,其技能也是以犧牲速度或者準確來提升防禦力的角色,但是不要小看他的攻擊力,當自身的戰意爆發後配合暈眩技能,敢和武師放對砍的也只有副本的BOSS,其他職業想辦法跑路吧。
當然,武師那讓人糾結的命中和攻擊速度是他的軟肋,畢竟人家玩的是一人多高的斧頭嘛。
忍者:陽光下的影子,背後蓄勢待發的殺手
忍者在功夫英雄裡面定義應該是近戰的DPS,高閃避、高暴擊,筒子們可以當做刺客來理解,這個職業沒什麼出眾的防禦力,但是準確和暴擊率驚人,升級後的獎勵也是在閃避和暴擊上有所加成,依靠攻擊來提升自身的BUFF,當他爆發自身狀態後,連上 帝都會為他的敵人祈禱。
在玩忍者的時候,筒子們得有心理準備,要麼你秒了人家,要麼被人家秒,拖入持久戰你就等著回城聽背景音樂裡面的心臟狂跳聲吧。
傳教士:仁愛且慈悲的神,冷酷且無情的審判者
功夫英雄裡面的傳教士並不是傳統裡面的治療職業,雖然她有著無以匹敵的BUFF和不俗的治療能力,但是不要以為這就是個軟柿子可以隨便捏,玩過的都可以發現,傳教士怎麼也是個刺蝟,在為自己加入BUFF後傳教士甚至可以在團隊主坦倒下後承擔副坦的重任,當然不能抗太久就是了。
不過,傳教士這個職業畢竟定位在輔助,你想用她來當DPS除非你捨得砸錢,不過用砸傳教士的錢砸別的職業,大概只用一半就能玩的很舒心了。
陰陽師:恐怖的法術,頭疼的控制
陰陽師就是功夫英雄裡面的法師,自身的火力自然不用多說,雖然釋放的慢點,但是效果驚人,如果能看到仇恨度累計的話,陰陽師的仇恨度應該是跳躍式增長的,稍不注意就亂了仇恨,雖然自身皮薄餡子大,但是有著數種讓人牙根癢癢的DEBUFF技能,控制的好可以將對方糾結到死,控制不好···恩,你比對方糾結。
上面也說了,陰陽師在功夫英雄裡面定義的是戰場控制,如果哪個筒子選擇這個職業,那你得有PK的時候被人率先群毆的覺悟。
狙擊手:當敵人進入視野的時候,皆殺
狙擊手算是遠程的DPS,攻擊距離長、攻擊力高,而且打起來很有快感,你得當心下副本的時候打的太爽亂了仇恨,BOSS戰一開始武師拉仇恨絕對搶不過進入火力狂人狀態的狙擊手,所以不想死你就悠著點打
狙擊手的軟肋就是攻擊速度慢,並且在攻擊的時候無法移動,大家玩CS應該知道玩狙擊的如果被MP3近身是啥感覺,當然,職業玩家打菜鳥這個情況不算。
弓箭手:生命在於運動,好身材是跑出來的
為啥八葉這麼說弓箭手捏,因為弓箭手也有很多DEBUFF技能,高等級弓箭手甚至有召喚技能,攻擊速度快,攻擊中可以移動,這些都是弓箭手的最大優勢,不得不說,在現在這個版本弓箭手的確佔據著很多優勢,就八葉這種資深站樁流玩家都能嘗試著風箏一下怪物
不過,說是全能,也就是全不能,攻擊沒有忍者高,距離沒有狙擊手遠,控制沒有陰陽師好使,召喚出來的玉神想替代武師?醒醒吧,天都亮了。
以上就是八葉對這次各個職業的看法,僅僅代表個人的觀點和現今版本的技能基礎,如有不足或者錯誤的地方,敬請指出。
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