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功夫英雄 遊戲職業心得分享
發佈時間:2012年01月13日 09:44:12    作者:開心遊戲網    人氣:10449    進入討論區

  首先,介紹一下功夫英雄的基本屬性

  體魄:增加外功防禦和體力上限

  內力:增加內功防禦和體力上限

  力道:增加外功攻擊力

  元神:增加內功攻擊力

  身法:增加躲閃幾率和定力(防止被暴擊的幾率)

  命中:增加命中率和暴擊幾率

  以上就是基本的屬性介紹,10級之後每升一級給2點自由屬性供個人自由分配,大家在加點的時候需要想好哦。


  下面介紹一下職業

  武師:外功系

  該職業定位在MT上,重甲長柄系,封測版本中所有類型的盔甲都是一個屬性,這讓武師沒有體會出MT應有的優勢,很遺憾。

  個人感覺,武師如果想成為一名合格的MT,只加體魄是不夠的,副本中的BOSS攻擊暴擊率極高,適當的加一些內力防止暴擊和內功攻擊也是一個不錯的選擇。

  忍者:外功系

  該職業定位在近戰DPS上,輕甲短兵系,封測版本存在屬性沒有調整完畢的階段,所以這個職業很悲催,MT扛不住BOSS近戰的DPS肯定沒法發揮出應有的攻擊力。

  個人認為,忍者可以走身法和命中路線,如果相信自己的人品可以走全命中路線,力道麼•••反正現今版本加了看不出啥效果•••這種加法可以提高忍者的攻擊力,當暴擊不斷的時候其自身的攻擊力自然上去了。



  神射手:外功系

  該職業定位在遠程控制上,輕甲弓弩系,現今版本這個職業很強大•••不俗的攻擊力和讓人糾結的控制技能層出不窮,3種玉系的攻擊技能和控制技能之間的技能使用好,完全可以風箏死大部分怪。

  個人認為,一個遠程的職業還是走高攻和命中比較好一些,力道和命中應該是這個職業的首選,畢竟等正式版本推出後,你是不用去抗怪的•••

  狙擊手:外功系

  該職業定位及其明確,遠程的DPS,輕甲槍械系,這個職業應該在封測就已經基本完善好了,其所有技能都是為了攻擊力服務的,沒有什麼控制技能,玩命的射!

  個人認為,這職業還有別的選擇麼?看看那些技能•••都是攻擊技能或者增加攻擊力的技能,走力道和命中路線吧•••當然•••如果想玩個另類的這個職業也是後很多選擇餘地的。

  陰陽師:內功系

  該職業定位和神射手有些重複,遠程控制,布甲羽扇系,這個職業有好多好多控制技能,初期就可以使用的寒冰符(好像是這個名字)可以定身目標2秒,CD冷卻極短,消耗極少,是練級和打BOSS常用的技能,技能效果也蠻不錯的。

  個人認為,這個職業還是走元神和命中路線吧,你指望一個布甲職業抗怪麼•••不過加點血也好,畢竟群攻技能大部分是以自身為圓點擴散方式使用的。

  傳教士:內功系

  該職業就是治療職業,布甲十字架系,不過傳教士是2種狀態,神聖之子狀態下可以使用復活之類的治療技能;邪惡之子狀態可以使用持續傷害技能。

  個人認為,八葉個人對這個職業沒法評價,加點方式太多了,2種狀態走哪種路線就應該對應哪種屬性來加,不過要硬說走治療路線的話,體魄和內力路線是中規中矩的方法,活著才是硬道理
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