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狙擊手心得:消耗跟輸出 不成正比
發佈時間:2012年06月15日 10:51:50    作者:asd3628451    人氣:10035    進入討論區
好文分享,原作者:asd3628451


個人屬性是全會心
與其撐那原本不高的力量 到不如撐原本就很高的會心

技能如下
平射    主動     用槍炮攻擊敵人,對其造成遠程傷害。

簡言之就是普攻啦..不會耗任何真氣
雖然它顯示冷卻0.5秒 但是實際上 他打3發會補子彈
(指同之怪 連續3下--假如連續3之怪物各打1下 是不會捕的)
這招有個訣竅 個人是平射2下+蓄能砲 2下時間剛好跟畜能砲冷卻差不多

熟練射擊 主動  對單體敵人造成遠程傷害。

這招挺無言的 上限2級 攻擊不高 也沒有效果..
跟魔能打擊共享冷卻

步步為營 主動  用槍械進行防禦,吸收敵人攻擊所造成的傷害。不能與反動裝置技能同時使用。

這招就見仁見智囉 我個人是點滿
把他當保命招用(逃跑) 目前點到11 能吸收大約5XX傷害
但是他不能跟反動裝置同時使用 所以我平時放反動 危險放步步為營
冷卻挺長 要抓好時機放喔(3分鐘)

蓄能炮  主動  巧妙地利用蓄能裝置進行攻擊,對敵人造成遠程傷害。

必滿招 這招是最常用的 威力中上 主要是為了累積 魔能彈
(但是必須點了 能量填充 才可以獲得魔能彈)
冷卻3秒

魔能打擊  主動  為武器充入魔能彈,對敵人造成點遠程傷害。

這招只需要消耗魔能彈就可以攻擊
這招前期使用次數較頻繁 後期個人都用松鼠代替他 理由下面解釋

能量充填  被動   開啟魔能攻擊體系,讓自己在使用蓄能炮後獲得魔能彈,並且有機率可額外獲得1顆魔能彈。

必點招之一 沒有這招 沒辦法在使用蓄能砲時累積魔能彈

魔能彈幕  主動  用槍械進行彈幕壓制,對群體敵人造成遠程傷害。

這招敗就敗在消耗真氣太多 威力跟蓄能砲差不多
不然冷卻3秒這點 好過虎門 建議點一 當引怪技能

精確攻擊  主動  使用後進入精確攻擊狀態,提高自身命中和暴擊。

當初看到這招 我以為會進入某種狀態還是姿勢 結果只是一招狀態技能..
這招也是必點 除非你不想要命中跟暴擊
持續30分 冷卻1秒

螺旋彈道  被動  改造所持槍械,永久提高外功攻擊力。

這招要不是因為這遊戲是消耗紅魂就可以點技能
不然我只會點一 因為他後面點上去增加幅度實在是小的可憐..0.0

反動裝置  主動  開啟槍械本身的反動裝置,使自己每次被敵人攻擊時,都有機率恢復魔能彈。若魔能彈數量已滿,則恢復的魔能彈會消失。(此技能不可與步步為營同時使用)

第2招 累積魔能彈的技能 也是必點 但是一定要注意不要跟步步為營一起用 會被蓋掉
目前點到8 可以累積10顆魔能彈 這邊注意一點 雖然他持續3分鐘 但是 只要10顆魔能彈累積完
他狀態自動消失
冷卻3分鐘

火箭裝置  主動  改造火槍使其變成火箭加速器,該狀態下無法攻擊,但是移動速度將會提高。

逃命 保命招 不建議當跑路技 目前點到7 持續5秒 速度增加80%(不可跟座騎重疊)
點8開始增加2%速度
冷卻2分

虎門炮 主動  消耗魔能彈,對敵人進行炮擊,每次炮擊產生爆炸時,將會對目標周圍的敵人造成遠程傷害。

前期能學到的最強範圍 消耗一顆 魔能彈 攻擊8人 攻擊4次 每次3下
但是請注意 這招會被斷招 他施放時間過長 放的時間請注意(大約4秒)
冷卻12秒

快速裝填  主動 透過快速填裝,能立刻獲得魔能彈。

第3招 累積魔能彈的技能 基本也是必點
但是在沒點高前 使用度頗低
目前點6
冷卻155秒 補充2顆魔能彈 (6級之前都是1顆)

TNT  主動  在地上放置1顆TNT炸藥,炸藥爆炸後將會對周圍敵人造成傷害。

雖然很想打說不予置評 但是為了怕大家點了在罵
這招威力太小(雖然固定) 消耗過多 點一消耗154 冷卻太長 30秒..
以上就是我不想點高的原因 這招完全可以用松鼠替代..

炮台模式  主動  進入炮台模式,該模式下免疫控制類狀態技能,內外功防禦增加,持續恢復魔能彈,且每次攻擊都有機率將敵人擊退。(該模式下不可移動)

第4招累積魔能彈技能 扣除不能移動 冷卻長條件 這是一招好招 建議滿
這招個人只在打王使用 除非你打的小怪必須打超過30秒.
冷卻5分鐘 持續30秒 3秒恢復一顆魔能彈

傳送裝置  主動  在地上設置1個時空裝置,將周圍的隊友都帶回其城市記錄點。

搞笑招 判定.-.- 點這招的話 加上一開始回城技能跟門派傳送技能(需消耗道具)
就有3招了 但是除了你一直有事情要回城 不然使用次數不高
但是可以一次傳送隊友回城 算是不錯的 但是冷卻有些過長
目前點4 冷卻1560秒(自己算吧)

集體轟炸  主動  消耗魔能彈,對指定敵人周圍的區域進行轟炸。

狙擊手第一招牽制技能 但是效率不高
消耗3顆魔能彈換來的是不堪入目的傷害..機率太低 .點一才10%.搞笑阿0.0
需要自己接招 手殘按錯會斷掉

爆膛  主動  在槍械未冷卻時強行裝填魔能彈,產生能量充填效果,立刻提高自己的外功攻擊。

第5招累積魔能彈技能
能增加攻擊跟恢復魔能彈 怎能不點高 唯一缺點就是消耗真氣有點多 持續時間才30秒
冷卻60秒 目前點3 消耗真氣251

自爆松鼠  主動  將魔能彈的能量注入特殊的松鼠裝置。松鼠於5秒後,或被攻擊時會發生爆炸,並降低周圍敵人體力。

兼具好玩跟傷害的招數..召喚一隻小松鼠 自爆攻擊敵人
點了這招後 我幾乎沒在用其他範圍技能了.
只消耗一顆魔能彈 CD1秒 目前點2威力550 沒有數量上限
完全可以取代其他招 不論是單體還範圍..
另外召喚松鼠後 如果你不打怪 他是5秒爆炸 但是如果你召喚後 攻擊敵人(近距離)
他會爆炸2次(傷害*2) =550*2=1100 加上他絕對命中 傷害固定 這不是好招是啥..
建議接招 蓄能砲+松鼠 一方面可以補充魔能彈 一方面可以造成範圍傷害

炸彈裝束  主動  特殊的能量護盾模式,在被敵人攻擊後,將對敵人進行能量充填,這個能量潛伏在敵人體內5秒後發生爆炸,對其造成傷害。

可以說好用 也可以說難用的技能
他冷卻1秒 持續60秒 乍看之下 可以常駐 但是消耗真氣嚇人 目前點1 消耗306
而且 如果你被怪物攻擊5次 此狀態自動消失
建議PK使用

全彈速射  主動  經過蓄能後,一次消耗5顆魔能彈,對敵人造成遠程傷害,並降低他們的內外功攻擊力及造成眩暈。

狙擊手第2招牽制技能 需消耗5顆魔能彈(好多喔..)
打小王 PK 專用招 另外 此招對王放 完全沒效果 他降第攻擊跟暈眩 是算在同一個狀態
大王都會免疫控制技能 導致這招 使用率降低很多 (因為威力也沒有很強)

目前小弟只玩到42等 所以只PO到這邊
圖片 技能介紹 來源 功夫英雄官網
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